Categories
สล็อต

รีวิวเกม สล็อต มนุษยชาติ

ฉันไม่ต้องการใช้บทวิจารณ์ สล็อต ทั้งหมดเปรียบเทียบ Humankind กับ Sid Meier’s Civilization แต่ชัดเจนว่านี่คือ riff ของ Amplitude ในทำนอง 4X แบบคลาสสิกนั้น ในขณะที่ฉันพอใจกับการปรับปรุงและนวัตกรรมที่แท้จริงในการเดินขบวนแบบผลัดกันเดินของฉันตั้งแต่ยุคหินไปจนถึงยุคอวกาศ พื้นฐานส่วนใหญ่ก็ค่อนข้างคุ้นเคย และมากกว่าหนึ่งครั้ง ที่ทำให้ฉันหวังว่ามันจะขยายขอบเขตออกไปอีกหน่อย เหมือนกับที่เกม Endless Space และ Endless Legend ก่อนหน้าของสตูดิโอทำ

หนึ่งในแนวคิดใหม่เล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันชื่นชอบในมนุษยชาติคือยุคหินใหม่ ซึ่งเริ่มต้นแต่ละครั้งกับกลุ่มนักล่าเร่ร่อนเร่ร่อน ซึ่งต้องรวบรวมอาหารหรือวิทยาศาสตร์ให้เพียงพอเพื่อความก้าวหน้าและกลายเป็นสังคมที่สงบสุข ฉันสนุกกับสไตล์การ นอกรีตนี้มากจนฉันอยากจะใช้เวลากับมันมากขึ้น หรือแม้กระทั่งยังคงเร่ร่อน แต่ในที่สุดคุณก็ปรับตัวเข้ากับกิจวัตร 4X แบบดั้งเดิมในการขยายเมืองผ่านเขตต่างๆ เพื่อรวบรวมอาหาร วิทยาศาสตร์ การผลิต และเงินสด เทียบกับ AI หรืออาณาจักรที่ควบคุมโดยมนุษย์อีกถึงเก้าแห่ง

มีแหล่งข้อมูลใหม่สองแห่งที่ผสมผสานกันเล็กน้อย อิทธิพลจำกัดจำนวนที่คุณสามารถขยายออกไปภายนอกและเผยแพร่วัฒนธรรมของคุณไปยังเมืองใกล้เคียง ในขณะที่ความมั่นคงจำกัดจำนวนที่คุณสามารถขยายภายในได้ เนื่องจากศูนย์กลางเมืองที่แผ่ขยายออกไปไกลออกไปและยากขึ้นในการปกครอง การพิจารณาเหล่านี้ทำให้การวางแผนเส้นทางสู่ความมั่งคั่งของอาณาจักรของฉันเป็นปริศนาที่น่าสนใจและมักจะท้าทาย ในฐานะที่เป็นเกมวาดภาพแบบสบาย ๆ ที่ฉันสามารถชมอารยธรรมของฉันที่แผ่ขยายไปทั่วแผนที่โลกที่สวยงาม มนุษยชาติสามารถยืนหยัดต่อสู้กับคู่แข่งได้ดี

อิทธิพลยังใช้ค่อนข้างน้อยในระบบการทูตและนี่อาจเป็นความคิดที่ฉลาดที่สุดที่มนุษยชาตินำมาสู่ประเภทนี้ คุณสามารถประกาศสงครามได้ทันที แต่การทำเช่นนี้จะให้โบนัสมหาศาลแก่การสนับสนุนสงครามของศัตรู ซึ่งเป็นตัวชี้วัดว่าผู้คนของพวกเขากระตือรือร้นที่จะต่อสู้กับคุณมากเพียงใด หากคุณเผยแพร่ศาสนาหรือวัฒนธรรมของคุณไปยังเมืองใดเมืองหนึ่งของพวกเขา คุณสามารถรับเรื่องร้องทุกข์กับพวกเขาสำหรับการ “กดขี่” ประชาชนของคุณ ซึ่งจะค่อย ๆ โจมตีการสนับสนุนด้านสงครามของฝ่ายคุณเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นเพื่อที่จะเป็นผู้พิชิตที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง คุณจะต้องส่งออกเทพเจ้าและรายการวิทยุยอดนิยมของคุณ ไม่ใช่แค่มีกองทัพที่ใหญ่ที่สุด

เรียบร้อยเหมือนระบบนี้ มันไม่ได้กดดันฉันมากนัก เว้นแต่ฉันจะไปหาการต่อสู้ แม้แต่ในระดับความยากที่สูงกว่า ฉันก็ไม่เคยมีสงครามกับตัวฉันเลยแม้แต่ครั้งเดียวตลอดสามแคมเปญ ซึ่งรวมถึงตอนที่ฉันมีกองทัพเล็ก ๆ ที่ไม่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับเพื่อนบ้านของฉันได้หากพวกเขามาเคาะประตู และพวกอิสระที่บางครั้งสร้างปัญหาให้กับฉัน ทั้งหมดนั้นง่ายเกินไปที่จะบรรเทาด้วยเงินหรืออิทธิพล เมื่อเทียบกับคนป่าเถื่อนที่น่ารังเกียจในบางครั้งของ Civ มันเป็นเรื่องเล็กน้อยเกินไปที่จะทำให้ทุกคนมีความสุขโดยการทำข้อตกลงทางการค้า จ่ายสินบน และให้อภัยความคับข้องใจของคุณที่มีต่อพวกเขา

และในขณะที่ระบบการต่อสู้ของมนุษยชาติมีจังหวะที่ดี เนื่องจากการต่อสู้หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้ภายในเทิร์นเดียว AI ก็น่าผิดหวังอยู่เสมอ พวกเขามักจะกระจายการโจมตีของพวกเขาออกไปหลายหน่วยและจากนั้นก็จะหายไปเมื่อพวกเขาสามารถโฟกัสได้และอย่างน้อยก็ทำให้ฉันต้องเสียหน่วยหนึ่งเมื่อออกไป ไม่ใช่ว่า AI ของ Civ นั้นเป็นตำนานอย่างแน่นอน แต่ Old World ล่าสุดแสดงให้เราเห็นว่าสิ่งนี้สามารถทำได้ดีกว่ามาก สงครามที่ฉันต่อสู้เต็มไปด้วยการพิจารณายุทธวิธีที่น่าสนใจ เนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น ภูมิประเทศและแนวสายตาในการสู้รบแต่ละครั้ง แต่ความจริงที่ว่าฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าพ่ายแพ้คือความเป็นไปได้ทำให้ชัยชนะของฉันรู้สึกน่าเบื่อมากกว่าชัยชนะ

และแม้ว่าแผนที่ 3 มิติที่ซูมเข้าจะดูสวยงาม แต่ Amplitude ได้พยายามเปลี่ยนเส้นทางของการแทนที่การซ้อนทับแผนที่ด้วยระบบที่ให้ข้อมูลที่แตกต่างแก่คุณเมื่อคุณเลื่อนดูต่อไป ปัญหาคือทั้งสองระดับที่สูงกว่านั้นดูโหดร้ายและคุณไม่สามารถปิดได้ มุมมองการซูมระดับกลางเป็นโมฆะสีเทาที่บดขยี้จิตวิญญาณซึ่งไม่ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ใด ๆ ที่ฉันไม่สามารถเข้าถึงได้บนแผนที่ 3 มิติและฉันจะสนุกกับมนุษยชาติมากขึ้นหากพวกเขาเพิ่งลบออกทั้งหมด และมุมมองระดับบนสุด ซึ่งอย่างน้อยก็มีประโยชน์ในการดูขอบเขตทางการเมือง ดูเหมือนอาเจียนนีออนที่ทำให้สับสนและทำให้ปวดหัว ฉันเกลียดการดูพวกเขา และฉันเกลียดที่พวกเขาซ่อนภูมิประเทศและเมืองที่ค่อนข้างน่าสนใจและสมจริง ฉันจะเปรียบเทียบโดยตรงกับ Crusader Kings 3 ซึ่งใช้ระบบที่คล้ายคลึงกันมาก แต่ระดับการซูมแต่ละระดับมีงานที่ชัดเจนและดูดีเมื่อทำ

คุณลักษณะพาดหัวอีกประการหนึ่งคือ คุณจะต้องเลือกวัฒนธรรมที่แตกต่างกันไปในแต่ละยุค มากกว่าที่จะเลือกวัฒนธรรมที่เข้ากับคุณตลอดช่วงวัย ฉันชอบสิ่งนี้มากในระดับกลไก ประการหนึ่ง หมายความว่าคุณมีหน่วยที่ไม่ซ้ำกันในทุกๆ ยุค แทนที่จะเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของแต่ละแคมเปญ การออกแบบยูนิตและโบนัสเหล่านี้ให้ความรู้สึกปลอดภัยมาก ไม่มีอะไรที่ดุร้ายหรือเปลี่ยนเกมได้เท่ากับความสามารถด้านพลเมืองและความเป็นผู้นำใน Civ 5 และ 6 และโดยทั่วไปแล้วจะนำเสนอวิธีการใหม่ ๆ ในการสร้างทรัพยากร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทุกวัฒนธรรมล้วนมีความเฉพาะตัว เช่น Expansionist หรือ Scientist คุณจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันในทุกยุคสมัย ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีในแคมเปญที่ยาวนานซึ่งคุณอาจเบื่อกับการถูกเลือกให้เป็นขุนศึกหรือคนฉลาดหลักแหลม และนั่นจะไม่ขัดขวางคุณ เนื่องจากชัยชนะขึ้นอยู่กับระบบชื่อเสียงที่รวมการกระทำทั้งหมดของคุณ ตั้งแต่การพิชิตไปจนถึงการสร้างเมืองที่ใหญ่ที่สุด

มีระบบศาสนาแต่เพียงเท่านั้น เช่นเดียวกับโบนัสในยุคของแต่ละวัฒนธรรม โบนัสที่คุณสามารถเพิ่มให้กับความเชื่อของคุณได้ส่วนใหญ่เป็นตัวดัดแปลงง่ายๆ สำหรับการสร้างทรัพยากรหรือผู้ชื่นชอบทางการทหาร ศาสนาแพร่กระจายอย่างเฉยเมย และเว้นแต่ฉันจะมองหาเหตุผลที่จะไปทำสงคราม ฉันมักจะลืมไปว่ามันมีอยู่จริง มีความน่าสนใจในช่วงท้ายเกมที่คุณสามารถไล่ตามลัทธิโลกาภิวัตน์ที่อดกลั้นหรือลัทธิอเทวนิยมแบบรัฐของกองกำลังติดอาวุธ จำลองแนวคิดที่เปลี่ยนแปลงไปเกี่ยวกับธรรมชาติของจักรวาล ปัญหาคือ แม้ว่าการเล่นบทบาทสมมุติจะเป็นเรื่องที่ดีและสามารถสร้างความขัดแย้งใหม่ ๆ ในกรณีของลัทธิอเทวนิยมได้ แต่รู้สึกเหมือนเอาของเล่นของฉันไปบางส่วนเนื่องจากระบบความเชื่อเหล่านี้ไม่ได้อะไรมาแทนที่ไซต์ศักดิ์สิทธิ์หรือโบนัสหลัก ๆ

ระบบวัฒนธรรมไม่ได้แก้ปัญหาการแสดงบทบาทสมมติในการบอกเล่าเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ที่สอดคล้องกันอย่างที่ฉันหวังไว้อย่างแน่นอน แน่นอนว่าเราสามารถพูดได้ว่าอาณาจักรเขมรของฉันถูกอาณาจักรหมิงยึดครองเมื่อฉันเลือกพวกเขาเป็นวัฒนธรรมต่อไป แต่ข้าราชการจีนเหล่านี้มาจากไหน พวกเขาซ่อนตัวอยู่ในป่า? นอกโลก? พวกเขาไม่ได้อยู่บนแผนที่เลย ก่อนที่ฉันจะตัดสินใจเล่นเป็นพวกเขา แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ปัญหาเดียวกันของ Civ ที่คุณมีชนเผ่าอเมริกันก่อตั้งเมืองวอชิงตัน ดี.ซี. ใน 4,000 ปีก่อนคริสตศักราช แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีเหตุผลมากกว่านี้เช่นกัน

ฉันยังค่อนข้างผิดหวังกับช่วงท้ายเกม มีห่วงโซ่เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ แต่ในเกมของฉันมันเสียค่าใช้จ่ายเพียงสิ่งที่อยู่ในจุดนั้นน้อยกว่ารายได้ที่มีมูลค่าน้อยกว่าหนึ่งเทิร์นเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบใด ๆ เลย และแม้กระทั่งการเพิกเฉยต่อมันทั้งหมดจะทำให้คุณได้รับ -30 สำหรับการผลิตทรัพยากรทั้งหมดในเมืองของคุณเป็นเวลา 10 เทิร์น ซึ่งไม่มากเมื่อถึงเวลา แผนที่ไม่เปลี่ยนแปลงแม้แต่เพื่อสะท้อนระดับน้ำทะเลที่สูงขึ้นหรือทะเลทรายที่กำลังเติบโต ในทำนองเดียวกัน มีช่างซ่อมมลพิษที่จะเริ่มทำงานทันทีที่มีถ่านหิน แต่ถ้าฉันรู้ว่ามันทำอะไรได้บ้าง คำแนะนำเครื่องมือไม่ได้อธิบาย ไม่มีรายการสารานุกรมเกี่ยวกับเรื่องนี้ และแม้ว่าฉันพยายามจะผลิตมันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการวิ่งของโซเวียตเพื่อหาคำตอบ มันไม่เคยอยู่เหนือ “ระดับ 0” หรือส่งผลกระทบใดๆ ต่อสิ่งใดเลย การมองข้ามวิกฤตสภาพภูมิอากาศในเกมใดๆ ที่เกี่ยวกับอนาคตอันใกล้ของมนุษยชาติไม่เพียงแต่จะไม่ถูกต้องตามข้อเท็จจริงเท่านั้น แต่ยังเป็นการออกแบบเกมที่น่าเบื่อมาก สละโอกาสที่จะผสมผสานสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกันและนำเสนอความท้าทายใหม่ๆ ณ จุดที่คุณอาจเพิ่งเข้าสู่รอบแห่งชัยชนะ

สล็อต

ดังที่กล่าวไปแล้ว เหตุการณ์การเล่าเรื่องเหล่านี้เป็นสัมผัสที่ดีในทุกยุคทุกสมัย พวกเขาอาจถามคุณว่าคุณอนุญาตให้พระสงฆ์ทั้งสองเพศหรือเพียงเพศเดียว หรือสถาบันกษัตริย์ของคุณควรเป็นแบบเบ็ดเสร็จหรือตามรัฐธรรมนูญ การตัดสินใจเหล่านี้จะนำคุณไปสู่แนวความคิด เช่น เสรีภาพกับอำนาจ และประเพณีกับความก้าวหน้า เช่นเดียวกับวัฒนธรรม โบนัสสำหรับการทำเช่นนั้นดูเหมือนจะเป็นการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อสร้างทรัพยากรโดยส่วนใหญ่ ฉันไม่เข้าใจว่าการเป็น Collectivist vs Individualist ได้เปลี่ยนแปลงสังคมของฉันอย่างมาก หรืออนุญาตให้ฉันแสดงบทบาทสมมติในรูปแบบที่มีความหมายมาก และในขณะที่ระยะห่างทางอุดมการณ์ของคุณจากอาณาจักรอื่นควรสร้างความตึงเครียดทางการทูต ความขี้อายของ AI ที่จะประกาศสงครามหมายความว่าสิ่งนี้ไม่เคยส่งผลกระทบต่อฉันเลยจริงๆ

ฉันยังไปไม่ได้โดยไม่พูดถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากฉันออกจากเกมแล้วกลับเข้ามาใหม่ ฉันมักจะมีปัญหา เช่น เกวียนและรถบรรทุกกึ่งรถบรรทุกที่เดินทางไปตามถนนของฉันเริ่มสั่นไหวเข้าออกจนหมด จนกว่าฉันจะเริ่มต้นโปรแกรมใหม่อย่างหมดจด บ่อยครั้งกว่านั้นเสียงจะเริ่มข้ามและอ่านไม่ออก และที่แย่ที่สุด ในแคมเปญหนึ่งของฉัน ฉันไปถึงจุดที่การสิ้นสุดเทิร์นจะหยุดไปตลอดกาลและไม่อนุญาตให้ฉันไปต่อ เห็นได้ชัดว่า Amplitude ตระหนักถึงปัญหาสุดท้ายนี้และบอกฉันว่าพวกเขาวางแผนที่จะแก้ไขมันในวันแรกของแพตช์ แต่วิธีแก้ปัญหาที่พวกเขาให้มาไม่ได้พิสูจน์ว่ามีประโยชน์และฉันต้องละทิ้งการทำงานนั้น

ฉันไม่ชอบมนุษยชาติ – ห่างไกลจากมัน แต่เมื่อพระอาทิตย์ตกดินบนอาณาจักรที่น่าดึงดูดใจของฉัน ฉันก็ไม่ค่อยประทับใจกับมันเท่าไหร่ มันมีความคิดที่แข็งแกร่งอย่างแน่นอน และระบบการทูต อย่างน้อยในทางทฤษฎี ก็ยอดเยี่ยม ฉันชอบความยืดหยุ่นในการเชี่ยวชาญในสิ่งที่แตกต่างไปจากวัฒนธรรมใหม่ที่ฉันรับเลี้ยง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ AI แบบพาสซีฟและไร้ยุทธวิธี ฉันยังคงรู้สึกเหมือนว่าอยากเล่น Civ 4 หรือ Civ 5 หรือ Civ 6 พูดตามตรง ถ้าเกมนี้เป็นเกม Civilization ก็แทบจะเป็นสิ่งที่คาดหวัง แต่ละคนออกมาในสภาพที่ค่อนข้างแย่เมื่อเทียบกับที่ที่รุ่นก่อนจบลงหลังจากการขยายหลายครั้ง และบางทีด้วยเวลาและ DLC มนุษยชาติจะยืนเคียงข้างสิ่งที่ดีที่สุดของพวกเขาเช่นกัน สำหรับตอนนี้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจ แม้ว่าจะไม่ได้ยอดเยี่ยมเสมอไป แต่เป็นหน่อของสูตรที่ผ่านการทดสอบตามเวลาซึ่งประสบความสำเร็จในการทำให้ฉันอยากคลิกต่อไปอีกครั้ง…